防沉迷系统国外游戏的反应速度远远领先我国的防沉迷。今年4月7日,两名16岁的德国少年在瑞士日内瓦召开的新闻发布会上表示,自己在网络上玩网络游戏,造成了严重的伤害。此后,该少年陷入网络游戏而死。这位少年的经历令人惋惜。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第47次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人,10岁以下网民占比3.1%。
在网上“冲浪”的应用中,游戏大行其道。截至2020年12月,我国应用商店规模达45.87亿元,比任职早期教育普及水平提升了约29.7%。同时,青少年模式在一定程度上也能实现增长、弱化,有助于更好地支持未成年人健康上网。
随着社会各界针对青少年模式的持续关注,2021年10月,国家网民网上发布的《关于进一步减轻青少年网络沉迷负担实施的通知》也被纳入防沉迷系统。《通知》中提到,游戏账号实名认证是一项系统工程,从原来的1月13日使用时段,到如今,已经有超过了2年。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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未成年人可以直接登录
对于未成年人使用成年人的身份信息进行游戏账号玩耍,确实有一定的严格限制。然而,随着防沉迷系统的不断更新和落实,目前,未成年人游戏账号的未成年人保护已经得到了有效措施。
张艺馨介绍,对于未成年人的防沉迷系统,国家相关部门近年来已经出台了很多相关规定。比如,国家新闻出版署有关负责人根据通知要求,会要求网络游戏企业防沉迷实名认证执行,要求网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,规范和使用时间。
同时,还规定游戏企业不得设置“游客模式”,针对未成年人使用成年人身份证注册的情况,会在游戏产品特点、登录时长、充值消费金额等方面与重点人群进行监督管理。
“容易让未成年人沉迷游戏的元凶变成一笔巨大的‘王者’。”全国人大代表张财经表示,未成年人游戏充值行为,基本上都是使用成年人的身份信息进行充值,并不是成年人进行的。在使用成年人的账号进行充值消费,则完全可以通过用户注册的方式进行,也就是在游戏中进行充值。
但是,未成年人其实是可以不受限制地进行充值,不可以把钱充值当作是一种对未成年人的纵容。
游戏公司应当切实承担起社会责任,更好地引导未成年人健康合理地使用网络游戏,而不是把未成年人当成不谙世事的孩子。
作为家长,我们需要做的,不是一味地指责,或者紧盯孩子玩游戏的时间,而是跟孩子保持良好的亲子关系,关注孩子心理健康,引导孩子正确使用网络游戏,让孩子从中获益。
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孩子为什么会沉迷网络游戏?
《中国教育心理学教科书》专题
主要针对青少年网络游戏成瘾的问题。
中国教育科学研究院研究员储朝晖认为,孩子之所以沉溺于网络游戏,很大程度上是为了逃避现实生活中的不快,这种回避和压力源于潜意识中的应对机制。
孩子之所以沉迷网络游戏,很大程度上是由于生活中的一些事情所导致,比如说家长教育方式的分歧,父母对孩子过度关心的同时,也在无意中让孩子产生依赖。
孩子依赖游戏的原因,无非是父母陪伴时间太少,父母没有及时地关注孩子的心理需求,所以孩子才会选择在游戏中寻找快乐。
孩子在游戏中获得成就感
成就感对于孩子来说是很重要的,能够让孩子在游戏中找到自我。
有些父母可能会说,自己的工作忙,每天看着孩子在家里做作业,却连上厕所的时间都没有,这会不会对孩子造成什么影响呢?其实不然,成就感是孩子面对生活中的一个重要的来源。
如果说,在现实生活中没有获得成就感,在游戏中又有机会获得成就感,孩子就会更愿意去玩游戏,去追求那些从游戏中得到的快乐。
那么,孩子在游戏中获得的成就感和快乐的价值感,就会一直与现实生活紧密相连。
但是,父母在日常生活中,如果经常因为学习而打骂孩子,让他们觉得“学习是一件很辛苦的事情”,那么他们就会特别抗拒学习,甚至会将学习当成自己生活的一部分。