什么腾讯游戏不需要防沉迷?
最近,“腾讯游戏防沉迷系统”在全国各个市场都掀起了不小的“轩然大波”。
先来看第一个玩家防沉迷系统究竟有多严格?
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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根据腾讯游戏《王者荣耀》官方发布的2018年Q2级陆续发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,国家新闻出版署印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,详细规定了从实名制、游戏时长、付费、适龄提示等层面,游戏厂商需要将未成年人玩游戏的时段、时长、付费等方面的规定告知游戏厂商,以消除未成年人的游戏沉迷风险。
但在实际操作中,仍有诸多家长和孩子在维权时遇到了猫队友的围追堵截。
一时间,网络游戏防沉迷系统成为了“空白”。
但在广大网游圈内人看来,对于《通知》的出台,有两个起到作用的关键因素。一是“实名认证”。在防止未成年人沉迷网游的措施实施过程中,目前已有规定游戏公司有关未满16周岁的未成年人用户,在每日22时至次日8时,禁止游戏内消费。
二是“漏洞”。今年的《通知》明确了游戏公司要严格执行《通知》规定,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周五和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
但现实很残酷,孩子们没有足够的时间玩、没有足够的精力去感受游戏的乐趣,很多孩子即便在学校午睡了,心思也不在学习上,何况游戏公司不管怎么说,都无法杜绝未成年人沉迷于游戏。
这对于孩子们来说,是一种无法抗拒的事实,所以,这种防沉迷系统的存在,本身就已经是对于未成年人的一种保护。
在一些游戏公司受到防沉迷系统限制的情况下,未成年人会通过各种方式去突破防沉迷系统,比如租账号,去玩一些花钱就能玩的游戏。这种方式,显然是错误的。
同样的,在防沉迷系统的升级之下,未成年人想要绕过的问题也随之而来。
甚至还有不少未成年人为了能够在游戏里找不到成就感,而沉迷于网络游戏。
未成年人沉迷网络游戏的危害是显而易见的,所以在这个方面,需要社会舆论的监督。
其实游戏行业也需要国家层面的监管,一方面需要游戏开发公司去相关部门去协调解决,另外一方面也需要家长、学校和相关部门去做一些协调。