开启游戏防沉迷系统
“我要喊您表弟”
记者近日在全省各大应用市场上就“王者荣耀”游戏是否存在未成年人健康游戏防沉迷系统上进行搜索,同时也在腾讯Instagram上进行搜索。有很大一部分用户也表示,还有其他用户不清楚这款游戏的防沉迷系统。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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针对这一现象,腾讯平台相关负责人也曾多次表示,要想在此次通知下正式开展强制实名认证系统的升级,都要经过相关部门的严格审查。
那么,实名认证系统真的有效吗?除了一些人说游戏防沉迷不防沉迷,如今还能不能通过手动进行一些自动检测、人脸识别等手段进行验证呢?
现阶段,未成年人游戏防沉迷系统都有哪些新进展?
从技术层面,相关研究显示,未成年人防沉迷系统在保护上还存在一定的困难。中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室副主任田丰源教授认为,青少年防沉迷系统的基础建设要从保护未成年人出发,围绕未成年人保护未成年人、保护未成年人,提出了家庭保护、社会保护、网络保护、政府保护、司法保护、文化和旅游、健康等9个方面。在全社会环境下,防沉迷系统要真正实现自我保护。
需要注意的是,随着现代技术的高速发展和普及,孩子们对网络游戏的依赖已经逐渐从网络中脱离出来,成年人的作用越来越重要。但在这其中,未成年人的保护措施是否能有效遏制未成年人沉迷网络游戏?
我们采访了多家游戏企业的数据,得到的结果是:未成年人的父母在孩子小学阶段有轻微的疏忽疏忽,或者是教育方法不当,导致孩子不能及时地认识到自身的错误,并主动采取措施去改正错误,导致孩子们认识不到自我保护的重要性。
目前,家庭教育领域的乱象主要靠网游企业平台的违法违规行为进行治理,但从长期来看,主要矛盾是由于缺乏有效的应对措施,很容易产生矛盾冲突,有些甚至导致一些未成年人离开父母之后受到牵连,彻底摆脱不了现实社会的压力。
监管的缺失,会让孩子沉溺于网络游戏,从而导致未成年人游戏成瘾,甚至沉迷于网络游戏,不能自拔。
国家卫健委曾经公布了游戏成瘾标准,有近一半的人知道游戏成瘾是一种疾病,但不知道自己的孩子会玩游戏。
国家卫健委对青少年游戏成瘾的原因分析,清晰地指出,游戏成瘾与网络游戏成瘾方面有着本质上的差异。
“世界卫生组织对游戏成瘾的判断标准,通常把游戏成瘾与道德、行为成瘾、情绪障碍、心理障碍、家庭问题、压力过大、个体心理亚健康、职业适应不良、网络成瘾、网络成瘾与人格特征、网络沉迷等10项标准。”
并进一步界定了中国网络游戏成瘾的总体范围。在制定标准的基础上,要严格区分未成年人的网络游戏成瘾的类型,对游戏成瘾的类型及其危害进行分类,并制定相关的对策。
国家卫生健康系统《关于进一步完善网络游戏管理办法》要求各网站平台应当加强网络游戏用户账号实名认证和防沉迷系统的设置,将实名认证信息和用户账号信息进行综合处理,加大对违规行为的打击力度。网络游戏企业要严格落实实名认证,并采取有效措施避免未成年人使用与其年龄、智力等方面的账号进行游戏账号玩耍。
未成年人使用者的游戏账号,家长和平台应当及时修改认证。
《中华人民共和国新闻出版总署 《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2007年11月27日〕14 周 18:27 周 16:34 周)
国家新闻出版总署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2021年11月22日〕14 18:52 123 12:55-17:00)
国家新闻出版总署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2021年12月23日〕14 18:45)
国家新闻出版总署有关负责人:
《通知》提出,“所有网络游戏企业,必须实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络游戏用户,必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名认证系统,并对未成年用户进行实名验证。”
那么,实名验证是不是就完全由家长来控制?
也就是说,孩子能不能玩游戏?
答案是:当然不能。