剧本杀的“崛起”
还记得你是什么时候第一次听说“剧本杀”吗?大部分人的时间节点都是19年-20年这个时期,剧本杀以黑马之姿杀入娱乐行业,成为新兴社交场所。
而在这之前,剧本杀已经缓慢生长数年。剧本杀凶案以玩家破解凶案为基底,在数年时间发展出无数分支,真正活出圈子还要从情感本说起。
2020年桌立方出品情感本《古木吟》,让这个行业彻底火出圈子,哪怕是对情感本不感兴趣的老玩家基本都刷了一遍。
之后的情感本“古木吟模式”层出不穷,好坏参半。情感本受众群体相当之大,尤其是在年轻的新玩家当中更甚。
那么我为什么要把情感本这个分支,单独拿出来说呢?这与疫情脱离不了关系。
将近半年的持续封闭,改变了无数人的生活,也让人们迫切地需要一个发泄的出口。
剧本杀的优势——输出
剧本杀最大的优势,是给了人们一个点,一个输出点。六七个人围坐在一起四个小时以上,每个人都有自己的故事线,游戏当中各种各样的抉择,全都是在输出自己的观点。
情感本与破解凶案的剧本杀不同,它的凶案不是那么精巧,过于简单也好漏洞百出也罢,总之都是为主线服务并不重要。
这一点大大消弭了新老玩家的差距,哪怕新玩家拿到凶手也完全不用担心,只需要沉浸剧情。
尤其大部分情感本都有的,最后关灯用蜡烛再加上抒情的背景音乐,也就是俗称的沉浸环节,更是戳了不少人的心。
我能够有足够的输出点、输出时间以及对象,最后不管是为了剧情还是现实生活,用哭的方式抒发情感,试问除了剧本杀还有什么娱乐能够做到呢?
20年下半年可谓是情感本井喷,虐恋情深、家国大义、行业崇拜(消防缉毒等)总有一款适合你,这一情况基本持续到了21年上半年。
从这个时间节点已经开始有退潮之势,剧本杀行业倚重点发生了微妙的变化,情感本不再是大头分支,逐渐与其他分支持平。
店铺疯长——自杀式营销与盗版猖獗
21年的剧本杀店开始井喷,无数玩家觉得这个行业“好干”、“暴利”,纷纷加入。
一年内新开的店铺比过去三年甚至五年都多,这也导致了客人开始分流。19年20年的时候基本是客人在增长,可在客户群体趋于稳定的时候,店家却开始疯狂增长。
这是很不好的现象,僧多粥少客人分流,行业蛀虫开始展露踪迹。想要稳固客人最简单的就是价格战,那一时期甚至有店家打出冲多少送多少的活动,这种自杀式营销并不算少。
所有的充值赠送都是店家背的债,玩家一次性充了钱当然会消费,可也代表了相当长一段时间用的都是自身储值+赠送的钱,这一点极大影响了店家长期发展。
另外还有盗版店铺层出不穷,正版盒装剧本500左右,城市限定2000左右,城市独家价格能过万,后两者还得是店家能拿得到的情况。
如果作为盗版店铺,无论是盒装、城限还是独家,都能以极低廉的价格拿到手,这个价格几十到两三百不等。
一个店铺有一两百个剧本不算多,可要是换算成正版和盗版,也是一笔不小的投入差,相信这个账谁都会算。
盗版猖獗难以维权
那么剧本杀行业打击盗版吗?当然打击,正版店铺对盗版可以说深恶痛绝,我辛辛苦苦拿到城限、独家还没到货,你盗版店开的如火如荼,谁能不气?
相比于剧本发行商对正版店铺的苛刻,他们对盗版店铺的手段可以说是和风细雨。为什么?维权成本太高了!
首先发行跟店家可能根本不在一个城市,取证本身就困难,司法流程也要消耗相当一部分精力。能坚持这么做的发行大多不是为了赔付,只是为了出口恶气。
店家对盗版更是只能谴责,想做什么可以说束手无策干瞪眼,这也进一步导致了盗版猖獗难以抑制。
这还只是店家遇到的问题,剧本发行、剧本展会背后的利益相关一言难尽。
写在最后
如今的剧本杀好的一方面终于成了一个体系,国家也开始帮助这个行业进行整顿。
不好的是,剧本杀自由散漫惯了,突然政策下来有些难以应对,很多辛苦拿到的剧本面临下架风波,这让许多店家难以接受。
但是一个行业想要长久发展,必然要向上向正,而不是野蛮生长横冲直撞,我也由衷希望这个行业能够越来越好。
