来源:银川新闻网
8月3日,《经济参考报》发表文章指出,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章将网游比作新型毒品,质疑“精神鸦片、电子毒品”竟长成了数千亿产业,此观点在网络上引发广泛讨论。
不得不说,当前未成年人沉迷网络的现象十分普遍,已经成为不可忽视的社会问题。近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,也要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
“网瘾少年”是很多家长的噩梦,网络游戏危害也成为一种普遍共识。为了减少不良信息进入未成年人视野,很多网络游戏、社交软件都不断加强审核机制,同时也出台了实名认证、防沉迷、分级推荐等一系列举措。可是现实作用并不完美,网游用户低龄化趋势明细,沉迷网络的未成年人依然很常见。
未成年人沉迷网游的诱因不少,一方面相比成年人,未成年人的自控能力本就差一些,面对娱乐产品很难作出理性选择。另一方面,无论是网络游戏还是其他各类娱乐软件,其底层逻辑都是想方设法的留住用户,自然极具吸引力。
最重要的是,这和家庭教育成长环境不无关系。现实生活中,很多父母忙于工作对孩子疏于照料,还有家长靠着手机帮忙“带”孩子,孩子怎能不沉迷虚拟世界?爱玩是孩子的天性,给孩子多一些关怀和陪伴,教育和引导他们培养更健康的爱好,方能减少网游对他们的危害。
作为一种现代产业,网游并非天生就是罪恶的,它能带给成年人很多欢乐,也是一种重要的休闲娱乐的方式。同时,重视网游对未成年人的负面影响很有必要,但也不能因此将孩子们与互联网世界割裂开来,在智能化、信息化的时代,我们期待看到网络产品与用户和谐相处的场景。
当然了,网游产业的崛起,确实不该以牺牲下一代人的健康成长为代价,对网络游戏的监管,机制要更严一些,打击游戏行业乱象,手段要更重一些。
刘沛昊
【责任编辑:张宇之】
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