从零开始的异世界游戏防沉迷系统
有人可以“盗”到任何时间点到账,这种做法让腾讯的研究团队不敢再有任何下线的想法,有些则必须先由游戏运营商“打击”。目前,中国在海外“套近乎”防沉迷系统上的大一轮拉锯战已经开始了,但是对于未成年人来说,这种方式并没有让游戏运营商尝到了甜头。
网易游戏
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
点咨询免费领取《如何30天改善孩子沉迷网瘾》的电子书
网易CEO丁磊表示,实际上在游戏制作过程中,我们已经从用户身份的识别率上去判定游戏质量是否存在负面影响,但是对于用户沉迷于其中会存在哪些问题,则需要游戏厂商和厂商共同努力。
毕竟游戏作为一种娱乐形式,也会存在很多“代过人”的特征,对于这一点,不同的游戏厂商对于未成年人防沉迷系统有着不同的态度。
▲ 未成年人身份识别
2019年11月,游戏官方发布了关于“未成年人防沉迷系统”的公告。公告称,所有网络游戏用户均为未成年人,且游戏账号实名认证生效时限全部为“未成年人”,法定节假日累计登录游戏时长达30小时的用户将被限制。
然而,记者调查发现,有部分网络游戏企业为了应对未成年人过度沉迷,并设置了专门的游戏时间限制,一些游戏产品金弹即可实现了防沉迷系统的验证,但当记者用一个比较复杂的方法去处理时,防沉迷系统就被失效了。
比尔盖茨在接受记者采访时表示,自己有4个孩子,在十二年前完全没有上网,而在2016年后,当时的未成年人仅有的半年时间就从国内的1.5万元新增了1.6万,同时还在其他方式的帮助下获得了2.8万元的收入。
除了防沉迷系统外,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等热门游戏都已经上线了防沉迷系统。然而,在实际情况下,仍有不少未成年人通过各种方式突破防沉迷系统。
腾讯公司昨日回应称,针对未成年人冒用成年人身份信息绕过监管的问题,腾讯游戏也进行了回应。网易游戏表示,在保护未成年人健康游戏方面,网易游戏也经历了不少挑战。
近期,网易推出了全新的技术手段,即根据未成年人使用者的游戏数据进行画像、调整游戏内消费场景,建立未成年人非理性消费申诉和受理机制,并对疑似未成年人消费申诉进行综合评估。目前,计划中包括当月累计消费数据的总数已经下降至1.1万。
网易游戏也表示,将在9月中也将对疑似未成年人的游戏内展开严格审核,将推动游戏运营企业在游戏产品的产品功能、服务功能和服务功能上的进一步完善。
“一方面,应该进一步强化技术的应用,制定措施,实施适龄提示,对未成年人使用者进行严格执行。另一方面,家长也要加强对孩子的管控,尽可能多方位保护未成年人”,中国音数协游戏工委秘书长、国家二级心理咨询师李玫瑾告诉记者。
中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室副主任宋海波将这一问题称为“网络游戏的过度消费”。
根据腾讯视频游戏的未成年人保护报告,未成年人在游戏过程中充值66%的大额比例,主要原因是因为网络游戏从善消费,通过游戏中的充值金额,买皮肤、装备、道具,买皮肤、装备,买游戏人物皮肤,甚至买道具升级。“为了更好地‘打游戏’,国内不少游戏公司纷纷‘亮剑’,对未成年人以游戏账号租售、代练等方式诱惑,以不给钱的方式要求返还。”
针对当前青少年游戏成瘾最为普遍的问题,一些游戏企业纷纷尝试编织相关机制,比如人脸识别、成长守护、游戏实名认证等。目前,针对未成年人游戏成瘾的相关专业机构存在大量敛财投入、方式“不合规”的问题,游戏平台将会采用技术措施对其进行限制。
当然,一些在游戏运营方式上有所欠缺的问题也暴露了出来。比如说,一些开发商将游戏内比学习、模仿游戏中更强大的相关内容纳入他们的考核标准,推出“英雄联盟”等很多网络游戏,要求只有小学生才能接触到这些游戏,中学生不能玩,高中生不能玩。
未成年人自制力不足,很容易沉迷游戏
据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达10.11亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。
